domingo, 4 de septiembre de 2016

Información de Interés, Hardware Gráfico, Rocio Ramirez PDVSA

El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas gráficas. Dichos componentes disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento, esta última llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar los cálculos asociados a operaciones gráficas El objetivo básico de la GPU es realizar los cálculos asociados a operaciones gráficas, fundamentalmente en coma flotante, liberando así al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que éste pueda efectuar otras funciones en forma más eficiente. Antes de esas tarjetas de vídeo con aceleradores por hardware, era el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la sección de vídeo (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las señales binarias a las señales requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos fines.

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Por Rocio Rocio Ramirez PDVSA.

miércoles, 31 de agosto de 2016

Información de Interés, Proceso de creación del software Rocio Ramirez PDVSA

Se define como proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la solución de un problema u obtención de un producto, en este caso particular, para lograr un producto software que resuelva un problema específico.

El proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo, dependiendo de su porte, características y criticidad del mismo. Por ejemplo la creación de un sistema operativo es una tarea que requiere proyecto, gestión, numerosos recursos y todo un equipo disciplinado de trabajo. En el otro extremo, si se trata de un sencillo programa (por ejemplo, la resolución de una ecuación de segundo orden), éste puede ser realizado por un solo programador (incluso aficionado) fácilmente. Es así que normalmente se dividen en tres categorías según su tamaño (líneas de código) o costo: de «pequeño», «mediano» y «gran porte». Existen varias metodologías para estimarlo, una de las más populares es el sistema COCOMO que provee métodos y un software (programa) que calcula y provee una aproximación de todos los costos de producción en un «proyecto software» (relación horas/hombre, costo monetario, cantidad de líneas fuente de acuerdo a lenguaje usado, etc.).

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Por Rocio Rocio Ramirez PDVSA.

miércoles, 24 de agosto de 2016

Multiplexación, Rocio Ramirez PDVSA

La multiplexación es el procedimiento por el cual diferentes informaciones  pueden compartir un mismo canal de comunicaciones. El proceso inverso, es decir la extracción de una determinada señal (que lleva información) de entre las múltiples que se pueden encontrar en un cierto canal de comunicaciones se  denomina de-multiplexación.

Tipos de multiplexación

Existen muy distintas formas de llevar a cabo la multiplexación (y su inverso, la de-multiplexación). Las más utilizadas son:
la multiplexación en el dominio del tiempo.
la multiplexación en el dominio de la frecuencia.
la multiplexación por código.
la multiplexación en longitud de onda.
La multiplexación en el dominio del tiempo (TDMA): Consiste en asignar a  diferentes informaciones diferentes “ventanas temporales” de forma que no se mezclen. Este tipo de multiplexación se utiliza habitualmente para entrelazar  diferentes informaciones digitales y formar un caudal mayor.

La multiplexación en el dominio de la frecuencia (FDMA): Utiliza el procedimiento de la modulación para que las informaciones de interés se sitúen cada una de ellas sobre señales “portadoras” de diferente frecuencia. Las comunicaciones móviles 2GB son un ejemplo de uso de la multiplexación en el dominio de la  frecuencia y de la multiplexación en el dominio del tiempo simultáneamente.

La multiplexación en el código (CDMA): mezcla la información con diferentes códigos ortogonales entre sí, de tal manera que es posible recuperar la  información de interés haciendo la operación matemática adecuada con el código correspondiente. Las comunicaciones móviles 3GB son un ejemplo de uso de esta técnica.

La multiplexación en longitud de onda (WDMA): se podría calificar como una variante de la multiplexación en el dominio de la frecuencia realizada en frecuencias próximas a la luz, se basa en que una fibra óptica puede estar simultáneamente iluminada por varias fuentes luminosas, incluso aquellas que no se consideren luz visible) cada una de las cuales transporta información.


Por Rocio Rocio Ramirez PDVSA.

lunes, 15 de agosto de 2016

miércoles, 10 de agosto de 2016

Medios de Transmisión de Datos por Rocío Ramírez PDVSA




El medio de conexión típica de los equipos de comunicación de datos es el conductor de cobre (alambre de cobre), y esto tiene sentido al estudiar la evolución de las compañías de teléfonos y televisión por cable en todo el mundo, en virtud de que estas forman parte de los principales proveedeores de acceso a Internet. En la figura 1 podemos apreciar una conexión del PC al MODEM ADSL, mediante el uso de un cable que puede ser USB en las versiones 1,2,3 o UTP Cat 5, 5e o 6. La conexión del MODEM hasta la Central de Conmutación también se realiza mediante el uso de un cable de cobre, en este caso el mismo que se utiliza con el teléfono residencial. Luego la central pudiera estar conectada a otra o a la sede principal, por cable de cobre, por fibra óptica, o vía micro ondas, posteriormente se tendría acceso a Internet en todo el mundo mediante los proveedores Globales, usando sus medios de transporte, cables submarios, enlaces satelitales, entre otros.

Como se puede apreciar el proceso de acceder a un blog y escribir sobre un tema, en realidad es sencillo, sin embargo es posible gracias a un conjunto complejo de tecnologías de comunicación de datos, que de manera armónica trabajan para que llegue con un nivel de asbtracción hasta los usuarios finales, que estos no tienen ni la menor idea de tal complejidad

por Rocío Ramírez PDVSA

Bienvenida por Rocío Ramírez PDVSA

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por Rocío Ramírez PDVSA